彩's profile贫嘴火星人幸福的蓝星潜伏生活PhotosBlogListsMore Tools Help

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    误算诅咒

      我叫艾比克•屋伯寇克,是一个非常具有工匠天赋的侏儒。实际上我一直呆在该死的庇护之岛上,等着前往奎诺斯的船。
      我要去奎诺斯寻找我的爸爸。是他将我丢在这个岛上,因为他害怕我们的船无法支撑这次航行。我求他能留下来,但他说有奎诺斯的紧急消息。但我不清楚到底发生了什么,因为他走的很匆忙,所以并没有告诉我。也许我因为船的事情而分心了,那船真的很让人吃惊。
      知道为什么吗?当然是因为它在水底下走!你看过在波浪底下走的船吗?那真是天赐阿,整趟旅行我都在到处观察。当然,我相信他不是故意让船走在水面下。那只是被诅咒的一个例子。
      你应该有听说过屋伯寇克家族的“误算诅咒”吧?不……不,我猜你没有,没有,对吧?嗯,船已经不在这儿了。我应该有实践跟你聊聊那个诅咒,如果你愿意听下去的话。
      故事是从很久以前的阿克农开始的,过往想办一个比赛。活动很盛大。国王要每个参赛者制作一个机械国王,做的最像的人胜利。最后有两个发明家受到国王的赞赏,一个就是我的祖先——提兹克•屋伯寇克,而另一个是手艺好,但却非常邪恶的工匠麦德瑞。他们都献上自己的设计,经过漫长的讨论后,大家一致认为屋伯寇克制作的机械国王对国王本人的诠释更为精准。
      提兹克的机器人成了御用的复制品,结果麦德瑞大怒。他在我们家族身上放了一个诅咒,代代传了下来。
      他诅咒我们误算!这几乎把我们家族逼疯!
      如你所知,我们侏儒是诺拉斯最有才华的发明家。我们总会有很多很棒的点子,但是永远无法全都好好做完,因为我们总是算出些愚蠢的公式,这听起来想个大灾难对吧。
      可实事恰恰如此,没错!比如我爸爸,当他造船那时候,我们认为他已经脱离了诅咒。那艘船造的真漂亮,而且比屋伯寇克家族数世纪以来的作品更加完美。但是当我们将它推向大海,它却像个石头一样沉了。谁知道铁不会浮起来?幸运的是,我父亲事先作了些事来减少诅咒的影响。他知道一定会出问题,所以将船完全密封,让它不会进水。果然一下海,船就掉到海床上去了。
      它沿着海床前进,我的意思是我们用几个防水的车压机调整到制动模式,来取代凸杆轮的阀值。但现在的问题是……这些零件似乎有点问题。我好像丢了几个我爸爸要我收集的零件。不!这太糟糕了!我不能离开码头,因为我在等船,但没有这些零件我又回不到奎诺斯,我该怎么办?
      我只能希望那个路过的冒险者替我找到古旧机器7号、镀铜跳跃器、三焦旋转器,如果哪个冒险者真的能找到,我会感激他一辈子的。

    热烈庆祝香草兽人成功推倒第一个兽人叛逆

      这应该是烈焰为数不多几个推倒EPICx2 +++兽人王者辛里的RAID(甚至是FD),之前就看到有几次其他团队冲击失败的。

      我们香草兽人本着替天行道、维护世界和平之使命,在前赴后继,扑了再上,再上再扑,再扑再上的愚公精神成功的推倒了诺拉斯大陆的第一个兽人叛逆者。

      至此,香草兽人统一诺拉斯兽人的历史上,我们真正迈出了坚实的第一步。

      这次挑战的是WC山洞下的大BOSS:16级EPICx2 +++的王者辛里,见到他必须在沿途做2把KEY。且沿途众多++,其第二道门key所有着更是有夸张的AE攻击能力。

      王者辛里就更加无耻,会利用车轮战术,在前2波攻击中拖垮你的团队,然后再出战,且中途系统没有自动留给休息调整时间,他本人还会复活自己的跟班骷髅。

      如下是我们今天晚上扑了三次成功干掉他的经过:


      取得小门钥匙之战,昨天就在这里连续扑了3次......



      第一次挑战失败



      第二次挑战之惨烈超乎想象



      仍然无法逃脱扑街的厄运



      调整战术后再战,具体战术,注意看对话应该会猜的到哦~(比较无赖的战术)



      最后对决兽人王辛里!



      成功击杀!



    <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<华丽的分割线>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>

      下面几张图是在紧张战斗过程中轻松的一面

      在讨论战术的时候......-c-



      我们可爱的鼠人诗人在用破锣般的嗓音做着战前动员





      最最后,本人已经成为2F为数不多用上ADEPT PET的召唤师,最重要的一点是:目前的聊天服务器可以跨国聊天,已经成功实现同MF玩家聊天了- -b

      不过,由于MF现在已经不支持中文输入,so......如果想和mf玩家聊天,最好建立英文聊天频道,点对点m语也可以哦。

      至于台湾玩家,不知道简繁字怎么解决。

    关于诺拉斯古老的魔法语言

      以下文字摘抄自北自由港秘术行会的一本神秘著作(45级语言任务)
     
      亲爱的读者,让我来告诉你一些你已经知道的道理。 就如同钉子和黏胶可以把两块木板固定在一起那样,我们的这个世界有着许多的力量把生命凝聚着。没有钉子和黏胶,就没有船舱或者墙了,更别说更大的建筑了。这些凝聚我们的力量比神域本身还要伟大,而德鲁塞克的礼物就是从其中一股力量来的。
     
      德鲁塞克是秘术的真实语言,魔法的力量只能透过最强大的符号来表示。这些符号极为复杂也极为深奥,它们会给研读的人带来一种别样感受。不过,只有真正能理解德鲁塞克语的人,才能感受到那些符号所代表的真正意义。我已经理解了这种魔法的真实语言,我会把它传授给你。
     
      德鲁塞克起源于一个比新塔农所能提供的知识还多的知识源泉。这源泉围绕着我们,是我们所身处的这个世界的一部分,是约束魔法的力量。这力量虽只是塑造世界的力量之一,但却是唯一一个能给予我能力的礼物,这个礼物让我得以解读德鲁塞克。
     
      德鲁塞克一直都存在,但现在才被诺拉斯所知。我是个没有君王束缚着的知识寻求者,我认为这个世界的知识不该只被一个国家所占有,而只存放在一个图书馆里。所以为了知识的自由,我巡游于破碎大陆的各个角落,在旅程中我看过各种各样惊异的东西,但我从来没有看过诸如德鲁塞克祭坛这样的东西。
     
      当我穿过那曾是平原的暴雨高地时,我首先就被德鲁塞克祭坛的美丽所吸引。起初,它像远方闪烁的光芒呼唤着我,用某种催眠方式引诱着我,就如同海妖引诱着水手。当我再走近一些,我看到了那里闪烁并跳动着华丽的光环,我便加快了我的脚步。
     
      当我登上了德鲁塞克神殿,那些跳动的彩色光芒震惊了我。 我当时一定昏迷了很多天,是神殿的歌声使得我远离于饥饿和干渴。终于我的眼睛可以看清楚东西了,我发现自己已经离神殿有了一段距离了,而神殿依然在那彩色光芒中若隐若现。最后,我的甚至完全清醒了,我才得以仔细的凝望着神殿,并记录下我所观察到的一切。
     
      关于那影像,我发现符文,符号 ... 一种特殊的文字形式。 当我站在那里研究这些符文并认为我不能译出这么复杂的符文时,神殿开始发出嗡嗡的声音。 神殿的节奏开始渗入我的心,突然间我能了解这些符文了, 然后想不到的事发生了 - 神殿居然消失了!
     
      德鲁塞克祭坛就这样消失了!祭坛的美丽不但已经消失在我眼前,而且还带走了研究一种魔法语言的关键。在我很快就将理解的时候,它就这样被从我这里给夺走了。我曾看到过那一丝无比神秘的纯洁。我哭泣了,为那几乎就要浮出水面的伟大事物哭泣着。
     
      日子慢慢过去,我在破碎大陆间继续旅行。我记录着所有遇到的事物,但那些都不能与德鲁塞克祭坛的歌声相比较。我遇到个多年前的老朋友,他也在这些大陆间游荡,记下所看到的事情并与世人分享。我也希望我能分享我的知识,如果那个祭坛未曾离开过我,我还可以分享那新的魔法语言。纯净魔法之语,从今以后我只能孤单的保留这份记忆了。
     
      我和我的老朋友又航行到了一处新的土地。我们曾穿过各种危险的地带,而我相信,祭坛已永远消失了。就在我认为一切已经结束时,我的心中再次出现那声音,我听到了祭坛的歌声!我擦亮我朋友的魔法靴子,让人能加速的靴子,用这双靴子,不久后我就发现自己再次面对了祭坛,至少是我这样想。
     
      现在在我面前是唱着歌的祭坛,但是歌声包含另外一种类型的符文。这座祭坛跟我看到的第一个祭坛同样的伟大,透过它,我学到了更多的那种未知的语言。当我那老朋友叫醒我的时候,我才发现我再次昏睡了过去,而他花了三天时间才找到我。就在他对我的愚蠢冒险愤怒地吼叫着的时候,新的祭坛消失了,就好像之前的那个一样,突然就消失了。
     
      几周后,当我和我的朋友基本上已经不再对祭坛的话题感兴趣了时候。我们发现一个更感兴趣的土地,一块着着火的土地,神火潭!在这块土地上我遇到了我的另外一个老朋友,第一个祭坛!
     
      祭坛在一瞬间就出现在我们面前,就好像它一直就在那里一样。让人吃惊的是当最初我遇见祭坛时,一切的符文我都看不懂,但是现在我能理解一部分了。我读完了这个祭坛上绝大部分的符文,但是已经无法再让我了解更多的什么了。
     
      我和朋友在祭坛那里停留下来并打算建立个营地,但是该区域的危险迫使我们放弃了那里。当我离开那块土地的时候,仍然还有很多东西我没有看到过,我能感觉到那里还有更多的祭坛。当我的朋友踏上远行快马号的甲板去探索其他事物时,我和他告别了,我必须自己去寻找剩下的祭坛。
     
      我可以告诉你这故事的结局,我亲爱的读者,但神秘是不能被破坏的。在某种意义上来说,是神秘帮助我理解了大魔法师和魔法兽的新语言。我了解德鲁塞克,而你现在也知道它存在于我们的世界。当你在旅途中,记得寻找光芒和歌声,寻找跳动的光彩与和卡波,泽特,阿祖和米尔的光之球。这些是你探寻德鲁塞克——纯正魔法语言的关键。
     
      最后一页充满古怪又复杂的符号和符文。 甚至最伟大的语言学家大概都无法解释这份文字。
     
      如果你正在阅读这里,那我们正在分享相同的语言——纯净魔法之语。这是我最后的话,我会满足你对其更加深入了解的愿望,这是你从未体验过的。德鲁塞克是一种自成一格的感觉,它就像一只小狮子一般的成长着。你现在好好照顾了这只小狮子,在我们这个命运年代,终有一天这小狮子会长大,而你对德鲁塞克的了解也会到达前所未有的高度。记住,要不断去寻找祭坛的歌声。

    乞丐之堂关于鼠人诞生的传闻

      叙述者:雷里斯·影围
      记录者:火彩
      由下文可以看出,鼠人的出现是一种有组织有预谋的事情,而且尊敬的路坎陛下和鼠人的出现有着密切的联系。

      小心一点小家伙,你永远不会知道这个城市的黑暗处有什么样的生物潜伏着。过来,小子,仔细听我说。我再说那些害虫——鼠人。它们是如此另人不舒服地神秘,而且我认为真的无法信任他们。算是帮你自己一个忙吧,少跟他们有所牵连。相信我,这是真的!

      任何一件事情都别牵连!真的!它们在这里不过二十年,但是我们对它们还是一无所知!我的意思是,没人知道它们打哪里来的!

      因为领主恩准啊,不要多想领主的心神状态到底是怎样了。是啦,我曾经有一刻怀疑过,但是再也不敢了。

      还好,只不过被关了十年吧,外加跟洞穴巨人当牢友,还有我家人的公民权以及福利都被剥夺了。不过,至少我的健康状况还不错。

      我从没有荣誉能单独拜见领主。我干嘛没事送死!我还在值勤的时候,我的长官已经听腻了我天天说着鼠人泛滥的事。

      那天我在啊,感觉就像昨天发生一样。当时他们来的时候我正值夜班。一入夜就看到他们从下水道窜出!开始只有部分......市内的警卫人数倍增,还全员进入警戒状态,但是这些都来不及了。没多久的时间鼠人就已经泛滥成灾,一路杀到佛西德门栏前面。我们奉命在下水道入口附近巡逻并警戒,但是也撑不了多久。几天之后,一片平静。警卫一天三版持续巡逻,不过伤害已经造成。

      没多久之后,官方声明欢迎鼠人这个种族加入自由港,速度快的我想连声明上的墨水都还来不及干吧,街上就到处都看得到这种害虫,好像之前它们都在,只是以前是隐形的一样。

      反正我觉得他们很有潜力,当然你要懂得我在说啥。不!我非常不喜欢他们在这里!一点都不!如果你知道啥才对你好的话,你会希望后脑多长两只眼睛,因为这些小老鼠到处都是。

    关于泽布罗斯所记录的片断


      以下文字摘录于北自由港秘术行会藏书,此书现以被本人收藏

      我专心的记载着我所看到的事,这样所有人就会更加了解我们所处环境的真实情况。那些和我同时代的人没有将他们身边最重要的事记下来,假如他们记得些什么,也只是心理短暂的感动,就像是思想里飘荡的羽毛一样无法掌握。人心是很神秘的东西,即便是对造物主而言。

      到了诺拉斯的各个种族聚集在一处的时候,他们所在的地方,时间不能够被衡量,因为事件本身就是一团恒古之谜——它同是时间也不是时间。这时候他们在找我,希望我告诉他们从诺拉斯神祗那得到被禁的智慧。但这项知识我没有用纸笔记载下来,因为她是另一个时间、另一个地点的记录。所以我写下这些时间的想法让我在我还未让他人知道之前,能停滞、保留这些思想。

      当我被禁的知识传授给法术总监,甚至是祖兹洛都表明不让我分享我的知识,她说:“我的学生,泽布罗斯啊,我不容许这种事发生。假如你从别的监狱里逃跑,神的旨意和力量将会受损!”她又说“我必须让这里回到你和其他人来前的样子,我相信你不能了解,但我很抱歉。”一边说一边挥着她的权杖,我和其他人的时间又回到那时她指定的地方。

      而,不是所有的事都那么明显。我看过所有我所去过的地方那时代的点滴,那些在我面前展开的独特牛皮纸卷。我看到那些牛皮纸在命令下整齐的被撕成两半,但是不是两半成为一个完整页,而是二个整页形成一个整页,每页都有一样的文字和图画,他们和以前一样继续这么做。我看其中一张牛皮纸,它是法术总监下的产物,在它弯曲的纸面上是那时的故事,故事没有继续下去,但现在在我面前,将继续下去。

      我现在无法完全看出这二张牛皮纸的记载的端倪,随着旅历的增加,用的字和符号都和之前不同,而且也更有深意。然而不同地点的时间却都一样遵照总督的标准时间,这是在我失去意识和醒来之前所看的所有记载了。

      我现在要结束这个不知为哪个时代的文章,是在总监身上卷须得时候吗?是那个一直在改变字和符号的时代吗?或者是二个时间都有,其中一方不知另一方的存在?

      最后可能是无关紧要了,但未了知识和智慧,我现在得要卸下这个事件才会记住。

    食谱

      Power by 隐青
      From bbs.eq2china.com

      这肯定不是治疗心脏虚弱毛病的食谱烹煮用品 ﹣ 或是非洞穴巨人的用具吧!
      内容目录 -- 随着读者所选择的各个章节,按照步骤执行完成美食。  我希望你可以增加烹饪的水准并完成许多美食, 且享受它们。

      诺拉斯有三种精灵:黑暗精灵,木精灵以及高等精灵。高等精灵比木精灵纤细一些,也高了一些;黑暗精灵非常矮小,所以你可能要准备两倍的材料量;木精灵有一点坚果味,不过跟任何食物-包括蔬菜搭配起来倒还挺不错的。

      分辨精灵的方式:高等精灵,即克达尔,体型比人类纤细 (由于人类的数量庞大,很多书上都记载烹煮他们的方法),有着精细的五官和白晰的皮肤。黑暗精灵的肤色很黑,几乎是蓝色的。在自由港的泰达尔数量较多。木精灵,一般是三者之中最容易捕捉的,则是我最喜爱的烹煮材料。费尔达通常可以在安东尼卡的森林里找到。

      高等精灵现在可以在奎诺斯里面或是附近找到,这些瘦小的家伙在月亮坠落后把这里当作避难所。他们是相当有技巧的战士,所以最好在他们为发觉前,偷偷的从他们后面接近,然后把他们的脖子一扭解决, 黑暗精灵就不容易偷偷*近,因为他们不信任任何人,所以准备开战吧。如果你想使用木精灵,他们很容易受树枝或是一个小而毛茸茸的痛苦生物(不是半身人)分心。

      在火上放一个大铁锅,然后把新鲜干净的水加到一半,如果没有水,除了果汁以外可以用其它的汤汁替代,高等精灵与黑暗精灵稀疏不浓密的头发很容易去除,木精灵跟矮人不同,没有浓密的胡子,但颜色较深的头发,发量似乎较多,如果熬煮油脂并沾醋,他们尝起来相当不错。

      当水滚了以后,放入精灵搅拌后,再关火。他们非常脆弱,所以要注意不要煮过头。精灵的鲜嫩度只要配上一点调味便相当美味,甚至胜过使用其他口味重的调味料。好好享受吧!

      “半身人”通常用来形容一个矮小、大脚的种族。这个种族一般可以取代侏儒和蛙人,但请记得这两个种族的身形更加矮小。蛙人的需求量特别高,但供给量很少。侏儒不如半身人毛发茂密,但更为脆弱且可能更适合其他用途。

      辨认美食:半身人是所有厨师一致公认的顶级美味。由于他们什么都吃,因此相当肉多味美,在厨房里是相当富有变化的食材。相较而言,侏儒则较为柔嫩。可以肯定的好处是他们具有稀少的毛发,有些人认为这是更吸引人之处。当然,怎么可以忘掉本身就是道佳肴的蛙人呢?他们的味道真是经典的美味。最后呢,有个烹饪新口味叫做鼠人。他们很好认,跟半身人身形相同的啮齿目动物就是了。

      很多人避开小生物而选择较大的,想着越大就是越多,是的!是这样,但有一些烹调外观需要一些小东西,我并不鼓吹用半身人, 侏儒或鼠人当开胃菜,他们显而易见的是做为烤肉串或是用来腌制当长期储存之用。

      一些人发现,半身人食材在沸水中快速煮过不错,就把外皮剥掉。我个人认为实在很恶心,我比较偏好整个处理。第一个技巧就是将半身人,侏儒或是鼠人插入事先用水浸泡过的木桩避免被火烧坏。你可以将肉和洋葱交替插好。用小炭火烤,注意不要让肉串掉入火中,用烤的不错,但是裹上一层木炭就不好了。

      我最喜欢的方法是把他们用盐水腌制泡在桶子里,储存到冬天使用。将水和海盐混在一起,在料理木精灵前先问问他们可以加入什么植物提升味道。我常使用松木桶。把汤煮沸再冷却,然后把容器内装满半身人, 侏儒或鼠人,用蜡把桶子密封,用蜡密封后的装饰,真是棒透了的礼物。

      以前野蛮人会在北方的省分出没,现在那个地方已经不属于他们了。所以现在更容易找到他们。就半兽人他们坚韧的皮肤和肥厚的脂肪层而言,如果没办法找到野蛮人,你可以找半兽人代替。一个简单的替代品就是矮人。如果是矮人的话还可以接受,只要记住三比一的比率,三个矮人差不多等于一个健康野蛮人的。

      辨认巨型种族:野蛮人实在是令人吃得心满意足的一群。他们很高大而且健壮,而那精细的肌肉则表示烹煮的时间不用太长。巨魔比大部分的野蛮人都来的高大,有着坚韧的皮肤和厚厚的油脂,吃起来有些腥味。

      野蛮人的祖籍是海拉斯,一个极北且严寒的土地。尽管,他们的皮肤只比人类坚韧一点点。可是明显的是他们高大且强壮,他们出现在自由港和奎诺斯, 对旅行的洞穴巨人来说也很便利。巨魔也像野蛮人一样高大,但是没有事先准备妥当,他们无法直接取代野蛮人。

      将巨魔准备好,首先将外皮剥掉。要确认用锋利的刀并将磨刀石备妥--这些事可不容易!虽然皮可以用来做诱惑螃蟹的陷阱,但在厨房它是没有用的东西,所以我不会只是把它丢弃,如果你不介意多增加的工作,你可以先将内层的油去掉,放在旁边留待它用,譬如当涂在烤物上的油脂。或是原封不动油亮亮的放入盆中。野蛮人则不需要去皮。

      巨魔和野蛮人都不易处里,你需要用小火炖上数小时,如果你把巨魔和野蛮人一起处理,在将其它食材加入锅内前,记得先让巨魔炖上一小时,再加入洋葱和根茎蔬菜就成为一个丰盛的菜肴。

    新鲜的豆腐呀

    感谢猫的翻译~m(_ _)m
     
    Below are details on the changes to combat that are currently on the
    Beta server. This does not describe changes to individual classes, but
    focuses on the underlying system changes that affect all players.
    下面列出了现在在BETA SERVER测试的战斗系统的修改详情. 这里我们并没有对单独的某个职业的战斗系统改变进行描述, 而是针对系统改变后对所有玩家的影响

    Please remember that this information still falls under the NDA until
    it shows up on Test.

    请记住这些信息目前还属于保密信息!

    Avoidance
    闪避系统:
    * Your likelihood of avoiding an attack is now based on two primary
    factors: the con color of the attacker and the type of armor you are
    wearing. The heavier your armor, the lower your chances of avoiding an
    attack.

    *现在有两个主要因素影响你的闪避率: 1)评估敌人所显示的颜色以及你装的装甲的类型. 越重的盔甲,闪避率就越低!

    * The more grey your target is to you, the greater your chance to
    avoid attacks and
    mitigate damage from that opponent; your chance to hit and damage the
    target also increases.

    *你的敌人看起来越灰(比你的等级低的越多),你闪避率及吸收伤害率就越高! 你对敌人造成的伤害和命中率就越高!

    * Conversely, the more red your target is to you, the less your chance
    to avoid attacks and mitigate damage from that opponent; your chance
    to hit and damage the target also decreases.

    *相反的,看起来越红的敌人(比你等级高的越多), 你的闪避率及吸收伤害率就越低; 同样你对敌人造成的伤害和命中率就随之下降!

    * Increasing your Defense skill gives you a better chance of avoiding
    attacks, but there is now a cap on how much it can be buffed or
    debuffed.

    *防御技能的提高能够让你更容易的闪避敌人的攻击,但是加成的数值或者降低敌人防御的数值都有其上限.

    * Increasing your Agility improves your base chance of avoiding an
    attack, but it will not improve your likelihood of parrying,
    deflecting, or blocking with a shield.

    *敏捷的提高也是有效闪避攻击的重要因素,但敏捷的提升并不能使你的武器格档率和盾牌格档率上升!

    * There is now a cap on the effectiveness of Deflection buffs and debuffs.

    *偏转敌人攻击的加成魔法和降低数值的魔法现在有了上限了!

    * Buff caps scale as the character increases in level. The higher your
    level, the greater the buff cap.

    *加成魔法会随着等级的提升而能达到更大的效果(提升上限数值). 你的等级越高, 加成数值的上限就会越高!

    * Mages and Priests no longer receive the Parry skill.

    *魔法师和牧师不再拥有武器格档技能了!

    * Shields now have the following base chances to Block: Tower (20%),
    Kite (20%), Round (5%), Buckler (3%). Your chances to Block scale up
    or down based on the con of your opponent. Shield buffs no longer have
    any effect.

    *盾牌的格档率也做了修改: 塔盾(20%),鹫盾(20%),圆盾(5%),小圆盾(3%).当然盾牌格档率同样受到评估后敌人的颜色(与敌人的等级差)的影响.
    盾牌格档率加成魔法现在没有任何效果了!


    Mitigation
    伤害吸收率:
    * The base mitigation values of armor have been adjusted as follows:
    Heavy (38%), Medium (30%), Light (22%), Very Light (14%).

    *伤害吸收率根据盔甲的不同做了调整: 重甲(38%),链甲(30%),轻甲(22%),布甲(14%)

    * Mitigation values scale up or down based on the con color of your attacker.

    *伤害吸收率会根据评估后敌人的颜色(与敌人的等级差)来调整.

    * There is now a cap on how much mitigation can be buffed or debuffed.

    *影响伤害吸收率的加成魔法或降成魔法现在也有了上限了.

    * Armor quality (Handcrafted, Treasured, Legendary, Fabled, or
    Mythical) is more

    meaningful than it was before.

    *盔甲的质量(手工制,宝物级,传说级,虚幻级,神话级) 对防御的影响比以前加强了!


    Melee Damage
    肉博伤害:
    * Melee damage bonuses are now calculated based on the attacker's
    strength versus the defender's agility.

    *肉博伤害的奖励现在通过攻击者的力量与被攻击者的敏捷之比来决定了!

    * The damage output of both players and NPCs should now increase more
    smoothly rather than receiving a sharp boost every ten levels.

    *玩家和NPC的伤害输出现在提升的更为平稳而不是象以前一样每十级有一个爆发性的增加!

    * Weapon quality (Handcrafted, Treasured, Legendary, Fabled, or
    Mythical) is now a greater factor in the damage potential of weapons.

    *武器质量(手工制,宝物级,传说级,虚幻级,神话级)现在对攻击的影响比以前加强了!

    * Damage buffs only enhance auto-attack damage, not spells or arts.

    *伤害加成魔法现在只对普通攻击伤害有影响了,对技能和魔法没有任何作用.

    * The con of the target is now the primary determiner of your chance
    to hit or defend against attacks instead of skill. Skill buffs still
    have an effect, but they are treated

    more like a buff rather than the primary determiner.

    *现在影响命中和反击的最大因素不再是技能了,而是你评估后敌人的颜色(与敌人的等级差). 技能加成同样有效果,但是十分有限!


    Spells and Combat Arts
    魔法和战斗技能
    * Most spells and combat arts have changed, either in potency or in
    what effects are applied. You are advised to examine your choice of
    spells and arts closely, as they may not behave exactly the same way.

    *很多的魔法和战斗系统都变了. 你需要在使用这些魔法和技能前详细的读一下魔法或技能的说明,因为它们可能与以前完全不一样了!

    * Certain spell lines have been added or expanded upon. Upgrades have
    been added for many spells and arts that didn't have them before.

    *现有的技能树做了增强及扩展. 升级能给你带来一些以前没有的魔法或技能!

    * There is now a spell damage bonus based on the difference between
    the caster's

    intelligence and the target's wisdom.

    *魔法伤害现在有了奖励值了,主要是根据施法者的智力与目标的智慧之比.

    * Debuffs and damage-over-time spells cast by two members of the same
    class can both stack on the same target. For instance, if two
    necromancers are in a group and cast the exact same DoT on the same
    target, both will land and take effect. If one necromancer has a
    lower-level DoT in the same line, that spell will stack with the other
    necromancer's higher-level version.

    *两个同样职业施放的降成魔法及持续伤害魔法现在能叠加在同一个目标身上了.举个例子,如果两个死灵法师在一个组中然后施放同一个持续伤害魔法在同一个目标身上,两个持续伤害魔法将会叠加对敌人造成双倍伤害.
    不同等级同样技能线的持续伤害魔法同样能叠加,如一个app I的魔法和adp I的魔法!

    * The power cost for a spell or combat art no longer increases when
    upgraded. For example, the Master I version of Backstab will cost the
    same amount of power as Apprentice I Backstab.

    *Power的耗费数值将不会因为魔法或技能的等级提升而改变. 同样举个例子,一个Master I的背刺所耗费的Power与APP I的背刺是一样的!

    * Upgrading the quality of a spell or art now has a more meaningful
    impact on the values of stat buffs/debuffs, hate generation, snares,
    haste, skills, and many other effects.

    *升级魔法或技能现在将会有更多的附加效果了.例如更多的仇恨累加,降低敌人的移动速度,攻击加速及其它更多的附加效果!

    * Casting times have been removed from most single-target damage-based
    combat arts.

    *大部分对单个目标造成伤害的技能现在不需要施放时间了!

    * Many combat arts with faster recast times will now also cost less power.

    *大多数冷却时间短的技能现在耗费的Power降低了!

    * Attack speed decrease spells now have more effect.

    *降低攻击速度的魔法或技能现在效果更明显了!

    * Attribute increase and decrease effects are more powerful.

    *属性的加成和降低魔法或技能带来的效果更强了!

    * Icons for spells that target a single ally now have an orange background.

    *对单个队友的魔法或技能图标现在背景颜色变成橙色了!

    Healing
    治疗
    * Wards now apply their effects after mitigation

    *伤害吸收盾现在只会在被攻击者的防御失败时才生效了!
    * As wards absorb damage, they now apply hate to the caster
    appropriate to the amount of damage absorbed.

    *伤害吸收盾所累计的仇恨现在将计在施法者身上了!

    * Reactive heals now assign their hate to the caster of the spell
    rather than the target.

    *反作用治疗(就是被打的时候会加血的那种魔法)现在也将累计的仇恨计算在施法者身上了.

    注:原来这两种治疗型的魔法的仇恨都是累计在MT身上!

    NPCs
    NPC们
    * The damage output of both players and NPCs should increase more
    smoothly rather than receiving a sharp boost every ten levels.

    *玩家和NPC的伤害输出现在提升的更为平稳而不是象以前一样每十级有一个爆发性的增加!

    * NPC damage tables now more closely match those of players. This will
    tend to decrease the melee damage of NPCs while increasing their spell
    damage.

    *NPC的伤害输出现在接近了同等级玩家所能输出的伤害. 这意味着NPC肉博伤害的降低但是技能或魔法的伤害将会提升!

    * NPCs now have a broader list of Archetype and Class spells that they
    can cast in combat.

    *NPC现在比以前能使用的战斗魔法或技能比以前更多了!

    * NPCs use their own versions of spells and arts instead of using
    player spells combined with their own multipliers. This should
    eliminate cases where normal mobs could cast super-powerful versions
    of player spells. Please note that bosses and other special encounters
    may have such abilities by design, however.

    *NPC现在有固定的技能或魔法等级了. 这避免了一些普通的怪物能使出超强等级的魔法或技能了.
    可是这也意味着BOSS级的怪物将会固定拥有这种超强等级的魔法或技能了!


    Pets
    宠物
    * Summoned pets now only grow a set number of levels. After that, a
    new summon spell needs to be obtained.

    *召唤出来的宠物的成长现在限定了等级了! 当现在的宠物等级到了上限意味着你该换个更高级的了!

    * Summoned pets cast their spells and arts at the same quality level
    as the spell that summoned them. For example, and Adept I version of a
    pet will cast its spells at Adept I quality.

    *召唤出来的宠物所使用的技能及魔法等级现在取决于召唤它们出来的魔法等级! 这里再来一个例子, 一个Adept
    I的召唤魔法所召唤出来的宠物施放的技能和魔法都是Adept I级的了!

    Items
    物品
    * Items no longer grow in effectiveness as the wielder gains levels.

    *物品现在不会随着它的拥有者升级而提高成色了!

    * Existing items (including weapons and armor) can be equipped at the
    same level they were before these changes; however, their
    effectiveness (meaning AC/resistance values for armor or damage range
    for weapons) will be fixed.

    *现有的物品(包括武器和装备)能够在修改前的等级要求下装备; 不过,他们的加成(比如盔甲的防御率啦,元素的抵抗率啦,或者武器的伤害距离啦) 都已经被修改了!

    * All modifiers (such as health, power, stat, and skill increases)
    other than mitigation and resistances are unaffected by this change.

    *所有装备附加值(类似生命加成,Power加成,属性加成及技能加成) 在这些修改后都没变!

    * Con color for items has been replaced by tier color. Item names now
    appear in the color that designates their quality level (common,
    Handcrafted, Treasured, Legendary, Fabled, or Mythical). Common items
    will have white names.

    *评估后物品的颜色现在被取代了,现在我们看到的是物品所在阶的颜色.
    物品的颜色现在看起来跟显示物品质量的颜色一样了(普通,手工,宝物,传说,虚幻,神话). 普通物品现在就是白色的.举例:
    手工的就是绿色滴物品名字,宝物就是橙黄滴,传说级滴就是橙红滴,其它两级俺也米见过!

    橘子,你够shi了

      奈里乌斯海盗船长,我们让NEK zone down了3次才发现,不能用HO,不能用AE,甚至用DOT也能随机DOWN,于是2个亡灵+PET+1牧师,用肉搏愣是把这丫的平了。能想象,法师和牧师除了加学和普通DD外用棍子敲得效果吗?真的是壮观......注意看中间的系统信息,100%肉搏,真骄傲 -_,-

      橘子,你够shi了,这什么时候才算到头呢?为了ChinaJoy搞得PATCH?结果弄巧成拙?

      btw,友情提示,打5个中文以上的named,尽量不要使用AE HO和DOT,用肉搏最保险,砍完迅速CAMP,保证自己的数据不被回档。

      这里拜下橘子 m(_ _)m

     

      shi这个词被MS屏蔽了......大家自己拼音看吧

    诺拉斯历法研究:草稿版

      希望各位熟悉EQ历史的达人们帮忙看看,有什么不妥的请在留言中指出,谢谢
      m(_ _)m

     

    序言

    第一天,宴之日:之所以把这天定为宴之日,是因为这天不用工作,大家也都趁这天举办盛宴,狂欢庆祝。在这一天,除了少数必要的岗位还在执勤外,大部分的劳动工作都休息一天。城市首位就是那少数必要的岗位之一,而大多数的店家也都在这一天休息。

    第二天,黑暗之日:只有在少数的历法里,才会发这点当成每周的第一天。事实上,这天是每周的第一个工作天,所以很多贸易用的历法,会把这天排在最前面。

    于是,自由港的交易领袖们,便将该情形呈报给城市的代表统治者路坎先生。而路坎先生也立刻要求坐落于自由港的秘术学院,去创立一套适用于所有交易货物,也能让各贸易国都接受的准则。同时,学院还必须订出一套世界通用的交易语言,这套命名为“诺拉斯语”的语言,将会成为所有贸易城市的共通语言。而且,这套准则和语言,都必须在一个月内制作完毕,否则秘术学院的学者们,将会受到严厉的惩处。

    秘书学院搜集了世界上各种关于物理学、超自然和秘术的知识,而它也是同类学员中规模最大、地位最高、收藏最为丰富的。学院里聚集了世界上各种族的精英学者,连那些不居住在自由港的种族,都有学者参与其中。负责制订准则的智囊团,是由包括克达尔、博学者、地精、黑暗精灵甚至阿福克等各种族的成员组成的,并由出自阿克农-机械之城的两名地精所率领。率领团队的这两位地精非别是桃莉·琼克斯和那位刚从史诗般的冒险旅程中返回,带有浓厚传奇色彩的堤米勒,这两位才智出众的学者,引领着秘书学院的智囊团,共同制订诺拉斯贸易准则。

     

    诺拉斯贸易准则:历法

    星火海宇时通历:随着时间的推移,诺拉斯贸易准则逐渐被广泛地采用。到了战争年代,几乎所有的种族都已经把它当作第二语言。而这准则在命运年代,也还是广泛地在使用。不幸的是,诺拉斯贸易准则里定制的历法则是个例外新历法是由桃莉·琼克斯何一些来自阿克农观察者的天文学同事所以其创造的。

    观察者有他们自己一套计算时间的基本方式,不过那套方式却和大多数社会所采用的标准安东尼卡历法有所冲突。星火海宇时通历源自于诺拉斯贸易通则,观察者把这套众所皆知的历法,进行了一次彻底的修改。观察者对宇宙的研究员遭遇诺拉斯上的其他先进社会,所以他们深信,这套新历法的精确度是不容置疑的。

     

    星海火历法:一周的日子

    一周内每天的名称,是由学院的智囊团和当地的贸易组织所共同命名的。

     

    第一天,盛宴之日:之所以把这天定为宴之日,是因为这天不用工作,大家也都趁这天举办盛宴,狂欢庆祝。在这一天,除了少数必要的岗位还在执勤外,大部分的劳动工作都休息一天。城市首位就是那少数必要的岗位之一,而大多数的店家也都在这一天休息。

    第二天,黑暗之日:只有在少数的历法里,才会发这点当成每周的第一天。事实上,这天是每周的第一个工作天,所以很多贸易用的历法,会把这天排在最前面。

    第三天,燃烧之日:这天是用来烧毁垃圾的交易日,所以定名为燃烧之日,而这天也以恶臭而闻名。

    第四天,灵魂之日:灵魂之日是用来追忆的日子。在这一天,大多数诺拉斯人会抽空去探望祖先坟墓,并在墓址或是死亡的地点留下奉祭用的祭品。

    第五天,大风之日:在港口城市,这天总会有许多游客抵达。虽然世界各地在这天不见得都会起风,但根据这城市过去长久以来的经验,这天总会起风,而众多过往的船只,也会在这天乘风而来。于是这天便被定名为风之日。这天和钢铁之日是一周的中间。在风之日这天,货品的价格通常也是做高,因为估计众多的游客和流亡者,在长时间的旅途之后,回想要尽快地满足他们的需求和欲望,所以商人们总会在这天调高物价。

    第六天,钢铁之日:城市里在这天总会充斥着铸造声。大多数进口的货品和零件会在这天交到工匠的手中,所以他们总是一早就起床工作了。他们的铸造之锤就像黎明前的雄鸡将人们唤醒,这天真是嘈杂而又烟尘弥漫的日子。

    第七天,繁盛之日:这一天是整周工作最为繁忙的一天,商贩们匆忙地包装货物,并将其送到驶往国外的船上。这天在路上行走时,脚步最好轻快一些,否则你很可能被赶路的信使们挤到一边。

    第八天,停泊之日:停泊之日是一周第二个忙碌的日子。不过今天最为忙碌、喧闹的地方不在城市的街道,而是在港口的船坞。大多数货物在那等着被吊到船上准备运往其它地方。而这天也是整周在外采购货物的船只回港的日子,船上的采购回来的货物也在船坞进行卸载和发送。这天总会有许多船只停泊在码头上。

    第九天,酝酿之日:这天大多数的出口商品都已经运出港,城里只剩下一些本地交易。这天大部分工作都是为了盛宴之日而准备的。

    十天,欢乐之日:这天是专门为娱乐而设置的。大多数的诺拉斯人都在这天进行各式各样的娱乐活动,到了晚上,许多社区都会一起饮酒狂欢。这天是在灾难年代后设立的,而设立的目的,是希望人们可以籍此感受到生命中美好、积极的一面。

     

    星海火历法:月份

    诺拉斯的月份和季节都源自阿克农观察者的天体图。通常在每个月的月底,各地都会举行小型的本地交易会。这些庆典总在交易月份结束后展开,因为在交易月份时,外来上人们会给当地带来各式各样的大量货物。这些贸易庆典通常会持续四周。

    一月,厚冰:这个月处于萧瑟季的鼎盛期。

    二月,灰平:这个月处于萧瑟季的末期。

    三月,星视:这个月处于生长季初期。

    四月:微啼:这个月处于生长季中期。

    五月:花开:这个月处于生长季的鼎盛期。

    六月,海满:这个月处于生长季末期。

    七月,焦天:这个月处于收获季初期。

    八月,故暖:这个月处于收获季中期。

    九月,丰获:这个月是收获季的鼎盛期。

    十月,叶尽:这个月是收获季的末期。

    十一月,初寒:这个月是萧瑟季的初期。

    十二月,宁寂:这个月是萧瑟季的中期。

     

    星海火历法:季节

    诺拉斯每四个月为一季。这些季节给环境带来微妙的变化,尤其是贸易风。每个季节都有许多假期,诺拉斯人总是期盼着这些假日的到来。

    第一季,萧瑟季:这是一个有风有雨且非常寒冷的季节。只有生命力最为顽强的农作物才能在这个季节存活。

    第二季,生长季:生长季有充足的阳光和雨水。在萧瑟季被寒风吹散的种子也在这个季节复苏,并之成长、茁壮,大地上充满了魅力和丰富的资源。

    第三季,收获季:收获季的气候总是阳光普照,偶尔才会下点小雨,到了本季末期,云层才会开始翻涌堆积。这个季节大部分的日子,都在收割在生长季所种下的农作物。

     

    星海火历法:四年制

    第一年,西格尼之年:这名字取自于统治风之异界的女神-西格尼。在这一年中,许多地区常有难以置信的强风和极为频繁的暴雨。这些雨总是来得快去得也快,太阳或月亮也会在雨后照耀打击。在这一年,天上的云层总是飞快的移动。而在这一年,也往往能见到自然界的美丽景致。

    第二年,费宁·北罗之年:这年是以火之异界的统治者费宁·北罗命名的。这一年的云很少,诺拉斯的气温也开始回升,这是一个美丽的季节,气温宜人。不过在这一年要慎防沙漠,在没有魔法的帮助下,它可是一个难以生存的地方。

    第三年,拉泽之年:这名字取自于统治土之异界的神祉,一个由十二个生灵所组成,名为拉泽的议会。在这年总会发生像是地震等地壳运动,在这年穿越火山区域是件极为危险的事。大多数地面都被在大大小小的地震中从抖动的树上掉落的树叶覆盖。对许多人来说,这是可怕的一年,也会让他们联想到当年诸神背叛大地的那些神话传说。在每个季节结束时,都会举办盛大的庆典,庆典上诺拉斯人会身着传说中诸神和野兽的装饰游行,并制造一些恶作剧,甚至些许破坏,来假装他们是惩罚大地的诸神。

    第四年,可那夫之年:这年是以统治水之异界,由三名神祉所组成的议事庭而命名。这是四年中暴风雨最为猛烈,也是最为寒冷的一年,冰雪大量的飘落,雨水湍急,气温下降。在暮晚之际,沙漠上寒冷的野风狂肆的吹着沙丘。这一年通常会有近乎冬眠一样的休息时间。在那接近一个月的狂疟天气过去之后,许多地方就会有一季的晴朗天气,阳光照耀在积雪的谷地。在这季节里通常会有许多庆典,以往在庆典中,诺拉斯人会对可那夫呈上祭品以感谢他们将飓风赶走。而如今,大多数诺拉斯人不会对诸神献上祭品,而是互相赠送礼物。

     

    未读到的部分:

    诺拉斯贸易准则:语言

    诺拉斯贸易准则:重量单位

    诺拉斯贸易准则:长度单位

    ZEK开发手册

      ZEK一个伟大地精的地产开发书,感谢9u,地精万岁~~~~~~~

     

    伯格史塔特的梦想天堂

          谨将这本书献给阿克农的伟大伯格史塔特家族及所有人。我们伯格史塔特家族已经在远亲布特史塔特的阴影下生活太久了。今日,我将这本指南作为礼物献给诺瑞斯世界的所有旅行者,特别是那些即将迁移到我在十字剑海所发现的新岛屿的人们。由于没有发现任何文明政府的存在,我主张这个岛屿属于我这个发现者,并将它命名为伯格史塔特岛,它将是诺瑞斯的人们的静修天堂。布格史塔特岛,一个梦想中的世界!

     

    伯格史塔特海湾

      这是一个美好安静的小海湾,这是个给大量旅客船只停靠卸货的美好地方。豪华的码头将会有许多让人心情愉快的商店,提供令人惊奇的小玩艺,让你将它们与美好的回忆一起带回家。

     

    Greenspire Wood Inn and Gaming Arena

      Never before has Norrath seen the likes of Greenspire Inn! Using engineering feats of Norrath's most acclaimed tinkerers, the inn shall rise higher than the forest of grand Jaggedpines that rise about it. These new 'Cloudbreaker Inn's' will revolutionize the business and they can only be found here in Greenspire Wood.

     

    乡村池塘渡假村

      想像一种在松树林之间的安宁平静?需要从冒险的压力与城市的繁忙中解脱?乡村池塘渡假村是您的最佳选择。我们修复了那些远古德鲁依和游侠住过的小木屋来供您居住。搭乘独木舟或者在田埂边垂钓,在这平静的乡村池塘渡假村。

     

    罗德斯特蒸气室

      在破碎大陆痛苦的人生会使你的身体疲惫。在高地要塞曾经有过自然的浴室和泥浆池, 但是在很久以前就被摧毁了。没有别的地方可以找到这种自然的接触, 让你回复失去的青春及安抚灵魂 ,直到现在!在这里有远古德鲁伊原石洞穴,自然的力量将会穿透刺激你的每一个毛细孔。我们的技工花费数周安装这个洞穴,最新的蒸气室技术全为了您的舒适。

     

    神圣的深渊

      你曾经希望可以在视线中看见数百万颗星星的美丽景象吗?现在我们在神圣的深渊里为你达成了这个愿望!凝望着自然的深坑,布满了数百万个闪闪发亮的矿物。诺瑞斯的人们从未见过如此壮观的景色,即使是着名的奥铎士深坑也无法相比。那些幸运的访客将会为这座岛屿的维修做出贡献,而他们将会有机会可以亲手挖掘非常稀有的伯格史塔特钻石!

     

    风精圆环

      你曾经听过吟游诗人的美丽传说,或是在闪亮星光下,美丽的古代松树林中演奏羽管键琴?现在你有机会体验这场音乐盛会。古代德鲁依巨石所组成的石环可以制造出一种超乎寻常的和声,加强任何演奏的效果。随意由任何角度来欣赏,每一个座位都是最棒的,像舒适的竞技场座位一样的座位就雕刻在四周的古代石头上。这是一个世界级的舞台,座落在一个世界级的度假胜地中。

     

    螺旋球竞技场

      在这座岛上我们致力于舒适你的生活,但是我们也提供了前所未见的刺激感!我们在岛上创造了一种全新的运动,每一个国家将会竞相追求螺旋球的冠军。闪躲者沿着一条螺旋状的细长跑道,滑行到达中央并为他们的队伍获得分数。在两侧的阵地排列着阻挡者,他们将会施展前所未见的法术来制造出有弹性的球体并用力扔向闪躲者,将他们撞入充满水分的触手中!快来支持我们独有的伯格史塔特闪躲者吧。前进,闪躲者!

     

    海盗湾

      并不是每一位访客都是冒险者。许多人会对两军之间的激烈对战感到刺激,梦想着看见交错的西洋剑战斗!我们可以提供这些刺激而不必拿生命作为代价!我们在海盗湾建造了一座豪华的旅馆,就像是飘浮在海上的展览馆,展出两场最重大的战役!访客可以在下午参加战争,我们有特别打造的武器和经验老到的演员。访客可以在举起烈酒狂欢作乐,然后在甲板下设置了许多舒适的睡铺让他们可以安然入睡,等待天亮起床再一次继续他们的冒险!

     

    巨塔

      古代的奇观之一,巨塔。由自然的石头形成的巨大圆柱,高度更胜于四周的森林。螺旋状的阶梯带领你登上一座雄伟宽敝的瞭望亭。这座自然的高塔提供了无与伦比的视野,这是所有诺瑞斯人都不能不看的景观。对于那些追求刺激的人,我们设计了宽大的皮革翅膀,它可以温柔地载着你在云间遨游,绝对安全的与飞鸟共舞。

     

    格史塔特城堡

      这将会是最雄伟的旅店以及赌场。人们将不会再想起高地要塞的传说。在这布格史塔特岛的尽头处,访客可以像国王与王后一样的生活。我们的服务人员会服侍你的所有需要,让你乐不思蜀。

     

      注记:亲爱的旅游手册读者。上面提到的所有事物将会在一年之后实现。我已经开始在岛上规划你所读到的这些引人入胜的事物,还有更多没有提到的。但是我们需要你的金钱赞助才能完成这个前所未见的娱乐岛。快来加入布格史塔特岛,一同分享财富与快乐吧。布格史塔特岛,一个梦想中的世界!

     

      不必担心那些在这一带有半兽人出没的报告。。在最近三个月内,我们的强大军队只有遭遇过少数流浪、被放逐的半兽人。我们的梦想很快将会实现,伯格史塔特岛诚挚地欢迎破碎大陆的所有人前来享受美丽的景色以及刺激的体验。谨代表伯格史塔特家族感谢你-宾果.伯格史塔特。

    你好毒

    原创,《你好毒》EQ2版,很押韵哦~

    你说是游侠让你眼离不开;
    你说我召唤只顾着Pet爱;
    一阵阵DDMT扑过来;
    怪左右摇摆差点就倒头栽。

    幸好我仍然有一点MANA在;
    你触碰不到我后背的要害;
    涂上毒只好自认倒霉活该;
    揣揣的样子是暗骑心太坏。

    你好毒你好毒你好毒呜呜呜;
    你越打越离谱;
    我越补越糊涂。

    你好毒你好毒你好毒呜呜呜;
    打死不认黑手;
    还假装很无辜。

    你好毒你好毒你好毒呜呜呜;
    你给我好好PULL
    我要帮你扛怪物。

    你好毒你好毒你好毒呜呜呜;
    每次都假装扑,小心怪一定报复。

    有点感觉了

      个人感觉,这三个东方化MOD要比之前的成功许多,以下图全部为MOD随机生成,没有经过任何修饰、微调,说不定这次大陆测试能开全部的15个种族呢。
      来说说种族印象:

      野蛮人:人类+巨魔的综合体,这个仁者见仁了,但东方化的感觉要比之前的细腻;
      Gnome也更加终于这个名字,即“侏儒”,但遗憾的是装饰品没有“眼镜”这个重要装饰品,少了些JS的气质,实在可惜;
      博学:名字翻译的是在不像话,“博学的”是什么?好在东方化的改动不是太大,也是被东方化的MOD中最忠于“欧美”的;
      蛙人:动物系,想不到居然能在东方版中出现吧,嘿嘿~我用特殊方法搞出来的,不过服务器没有EPIC验证,所以无法使用。

      不知道过去的MOD有没有可能重新调整呢?
      期待大陆的Patch10开测。

    赞美800x600 -_,-

      秘密在于游戏安装目录下的eq2_recent.ini文件里

      下面有5行代码,分别是:
      cl_screenwidth_windowed 1280
      cl_screenheight_windowed 914
      
      cl_screenwidth 800
      cl_screenheight 600
      cl_screenrefresh 85

      这就是这次所说的问题关键,前2行设定的是窗口分辨率,而后3行设定的是全屏分辨率和刷新率。说到这里聪明的人应该知道该怎么做了吧~

      没错,把分辨率调整为上800,下600即可,也就是我们所说的800x600的分辨率。不过全屏状态下刷新率不可调,因为已经超过系统最低的1024x768分辨率下限,所以刷新率变为最初的60Hz,在选项里查询当前分辨率为:1024x768x60Hz,这个或许可以靠强制DX分辨率来更改。

      测试了一下,800x600下,本人前几日的默认状态,FPS提高了1倍,即为60FPS......不过画面模糊,而且60Hz对视力也有影响。

      本人已经通过TF CB验证了此事的可行性~不过只适合硬件配置不高的朋友,因为窗口小,不可能放下那么多工具栏=。=

        另外,这个位于游戏根目录下的ini文件存放了你游戏里的所有设置信息,也就是说,只要包含在游戏选项下的所有改动都记录在案。

      这个配置文件不会随着游戏语言版本的变化而变化,说白了这些仅仅是参数,参数名称是永远不会变的,启动游戏后,EQ2会调用这个ini文件内的参数。

      如果玩过TF或者MF的玩家,只要将自己精心调整作的eq2_recent.ini覆盖到大陆客户端文件夹下就可以了。

      而且,高手也可以制作出符合不同硬件的配置文件,分发散布,帮助那些硬件配置不高的新手完成复杂的游戏设置。

      不过提示一下,这个文件夹中的部分参数容易暴露个人信息资料哦

      8过目前我没有发现怎么将自己设置好的UI保存下来,转移到其他语言版本中......

      此外惊喜地发现,大陆用的EQ2是MF的Patch10,汉化程度不祥。不过终于和国际接轨了不是?希望内测不要跟橘子作的客户端一样掉链子......

      接到了一个传说中“惊喜连连”的稿子~珍珠sama~Orz......不过这头几个月的稿费什么时候飞入我的荷包?

      其实我很想说.......直接给我搞进我银行账户不是更好= =a

    WK~激动死我了,丫的终于出名了

      有点激动,所以用词比较激烈,但这样才能表达我现在的内心感受。

      论坛上人声鼎沸,仿佛一夜之间x塔纳莫美军基地被攻陷一般,大家都为了17日最后3k个内测号摩拳擦掌。无数白痴在论坛叫嚣,为什么说是白痴呢?白木有可爱之处、资深新人有调教余地,可白痴什么都没有。过了CB,擦擦屁股,留下一堆牢骚的货色罢了。

      我仿佛看到刘肥高高在上的偷笑呢。

      也算是好事吧,不少人都知道诺拉斯物产丰富,大家都向往着来CB的诺拉斯抓一桶金再走。然后呢?OB呢?运营呢?

      一群连CB是什么概念都不知道,甚至连EQ2都没听说的人,对这个游戏能有多大贡献?说白了都是滓,玩玩就完,挥挥衣袖转战下一个CB的玩意儿而已。

      哎呀,感觉自己越来越像个FQ EQer,所谓的玩过MF、TF CB的优越感?啧啧~

      猪啊~你们撒欢吧~

      预感到,继天堂2、wow之后,第三次白木潮将要到来......

    新人的逆袭

      论坛突然间多了好多新ID,一时间搞的论坛好不热闹,这说明EQ2终于出名了,骠悍的游戏也是需要宣传的。

      他们在论坛闲逛,时而排成字,时而排成字。轻轻的,他们来了,挥挥衣袖留下无数贴着保鲜猪头字样的水贴,搞的看者哭笑不得,又不知该如何下手调教他们。

      看,官方在背后偷笑呢

      人气有了,但那些留恋EQ岁月的遗老遗少们恐怕会像对待剪辫一样,恐惧的看着这帮新人“为非作歹”。

      当然,从某种意义上说,新注册用户的平均水平之低实在乍舌的很,口无遮拦的陈述着自己的观点,让人实在没有多少力气和心思去回应他们。

      好吧,这火彩号核动力潜艇是否也该启航了呢?

    EQ2主要常用词详解

    平常时候用

      LFG:找队伍;
      SOW:狼灵,以前SHM巫医、DRU德鲁伊吃饭的家伙,增加跑步速度的法术。现在斥候也会这招,不过SHM跟DRU的可以持续30分钟;
      OMW:(on my way)我在路上了马上到;
      OTW:(on to way) 他在路上了马上到;
      NPC:非玩家的角色,那些原本就存游戏中的角色,能让你接任务对话的那些角色;
      MOB:怪 =.= 大家所残杀的那些都是;
      BUFF:所有增强属性、能力的法术,加攻击、加防御一类的都算;
      DEBUFF:所有降属性能力的法术;
      AFK:(Away From Keyboard)暂时离开一下
      SOK:(Sleeping On Keyboard )睡死在键盘上 XD 练功最害怕的就是队友SOK;
      CAMP:扎营,一般来说是指占住一个怪的重生点。常常听到有人在CAMP某特定怪要打任务道具或好的装备,所以无尽的任务又称”无尽的CAMP”,另一个意思是下线;
      POP:重生,怪重新刷新,每一种怪都有自己的POP时间。短则几分钟,BOSS级的POP时间可能长达数天或一星期之久...XD 好怀念在CEQ等那些龙重生的日子,还没POP就已经一堆人在等着杀他;
      PH:在EQ有一个现象,就是特定怪物不一定每一次都会POP常常在他的重生点上会刷新一些其它的怪物,那这些怪就是PH。要杀掉这些PH的怪特定怪物才有可能POP;
      KOS:一看到就杀,一进入怪的视线,就会冲过来杀你。不晓得EQ2的守卫会不会杀不同阵营的玩家;
      DING:升级的声音,一般来说用这个字就是表示他升级了,通常是用CONG来恭喜他;
      LD:断线;
      LAG:网络质量不好友延迟的现象;
      RARE:稀有;(如rare drop很少掉的东西rare pop很少出现的怪物)
      RAID:群体袭击(围殴),2队以上的队伍联合,通常用在打BOSS时同时也是EQ的。精华阿,不过在EQ2好像只有特定怪可以用RAID,其它怪你用RAID会完全不掉东西;
      NAMED:有名字的怪,通常是BOSS级或特殊怪,也就是说会掉好东西,所以结局通常是杀...

    战斗用

      PULLER:拉怪的人;
      MT:主坦克,肉盾,负责挨打的那一位。通常是战士,绝对不可能是法师、祭司;
      HEALER:补血者,CLE牧师、DRU德鲁伊、SHM巫医都是;
      XXX INC:XXX来了;(一般用于拉怪物的人通知大家)
      ADD:拉怪时多拉了怪,例如:ADD2 就是多拉了2之怪;
      DD:攻击法术(所有的攻击咒语都可以简称DD);
      DOT:持续性伤害;(就是让怪物在固定的时间之内慢慢的扣血比如每五秒扣100的血)
      Snare:移动缓慢术,DRU的吃饭家伙;
      Slow:攻击速度缓慢术,SHM的吃饭家伙;(EQ中有两种缓慢术一种是让怪物跑的慢snare 一种是攻击速度变慢slow)
      Haste:攻击速度加快术;(一种buff让我方的人物攻击速度变快)
      ASS:助攻,EQ2已经将此功能简化。就是你点MT攻击,会自动攻击MT正在打的怪,点怪补血会补到怪正在打的队友;
      Aggro:吸引到怪;(一般来说只要你不要走太近怪物不会自动打人..但是有时候你走太近被怪物看见了他就会自动跑过来打你..这种状况就是aggro)
      FD:假死,武术家的技能,死灵不知道还会不会;
      OT:OVER TAUNT,过度嘲讽。当怪对你的蹭恨超越MT时,也就是补血捕的太早或太多 或是法师DD用的太早或是其它战士职业戳到忘我怪就会回头扁其它人的情形,要是打王时 有人OT结局就是灭团;
      EVAC:集体逃脱术,以前是巫师的招数,现在好像变成斥候的技能;
      AE:广域;(一般指攻击法术)
      Mez:媚惑术或是催眠术;
      DS:伤害盾,怪打有伤害吨的人,会受到程度不一的伤害;
      REZ:复活,EQ最怕0%REZ;

    用自己的左手猛击自己的右脸

      如果EQ2做成MUD版,而大家都靠人物卡识别对方身份,那么:

      A君:这橘子做的东方版EQ2 MUD太屎了~
      B君:怎么回事?
      A君:这人物卡上的图片太呆板,连笑都不会笑啊~更不要说会其他表情了!
      B君:......
      A君:你再看看人家这原版EQ2 MUD的人物卡~啧啧~~~太赞了!
      B君:[小声说道]不是一样没有表情,不会笑吗=c= (心声:难道这就是所谓的原版优越感作祟吗)

      同样都是SOE的John Laurence带领下的原装EQ2制作团队创造的MOD,待遇这么差这么多咧~看来用自己的左手猛击自己的右脸的确是一件好爽好爽的事情 -_,-

    谁将推倒诺拉斯?

      OK!文章开始之前我私下说一句,我们火星绝地武士股份有限公司和火星政府管理当局的确有这个想法也有能力推倒诺拉斯,很华丽的。但我还是想在这里讨论下,究竟谁会把诺拉斯第一个推倒。

      在CEQ2看到的一个漫画很有启发意义,描述的是一位可怜的艾泽拉斯居民在井底感慨艾泽拉斯好伟大。这种自以为是的张狂就是所谓的井底之蛙,但井底之蛙绝对不仅仅是自以为是这么简单。现在想想,那些成天在论坛爆浆、YY、月经、反弹的EQ FANS是否也正在为局外人勾勒一副另类井底之蛙的嘴脸呢?

      东方版,没错,勾勒这幅色彩艳丽的井底之蛙嘴脸的画布是也。我想没有SOE处心积虑的东方版也就不会有现在朝(chao)气蓬勃的月经贴事业,和满屏幕跟着乱的YYer了。或许应该感谢SOE和橘子,让局外人在看热闹迷茫外不禁想了解一下,这EQ2究竟是什么货色居然可以让EQ FANS出现如此极端如此反复的情绪。好刁钻啊~难道这就是传说中的欲擒故纵?

      存在就有其道理,相信推出东方版在SOE反思了EQ在亚洲的失利原因后才去做的。至于实际效果如何,在没有见到实际游戏环境前我不发表任何针对游戏的评论。 如果没有市场预估,SOE也不会盲目来做这个事情,针对东方人审美观点和操作习惯来制作一个EQ2,对EQ2的发展也是有好处,谁也不希望在大陆只有少数几个人散布在诺大的服务器上死气沉沉。其间被EQ FANS反弹是很正常的,毕竟习惯是很难更改的。

      不是说不让YY,这论坛是大家的,你在YY我管不着,但是满屏YY、全民YY而影响到其他人看贴的情绪和心情就是这些人的不对了。凡事都是要有个度的,谁都会有情绪,可这月经的越来越频繁,是否各位在大叫发泄好爽的EQ FANS该反省一下呢?如果到最后还没有内测,就因为EQ2BBS中哀号遍野而吓跑了好奇的新手导致EQ2无人问津,这责任是应该算在SOE和橘子身上还是应该算在那些成天在论坛爆浆、YY、月经、反弹的EQ FANS身上?

      或许这些蓝星EQ FANS都具有超乎火星人想象类似NT的超能力吧,在从网上翻出几张简单的没有美感和空间感的内部测试贴图后居然就可以预知游戏实际画面和实际人物MOD,从而高呼东方版没有美感很呆板,如果摘下有色眼镜来看,同样的人物不同的MOD,根本不存在所谓的“干巴巴,没有生气”之说。都是静态图,所以有的时候真的很佩服他们,真的很想双膝跪倒振臂高呼:“你们丫得太强了,我等火星众甘拜下风啊~!”。不是因为他们的预知能力,而是他们的想象力,图片不能代表游戏,更不能代表游戏实际内容,最多只是给外界看用于宣传和表达进度的一个标志。看到后有正常生理反应是必然的,我对菊花瓣也是颇有微词,但仅限于颇有微词这个程度的牢骚。毕竟由爱生恨这种事情在任何一个游戏的爱好者身上都可能发生。但恨到咬牙切齿,恨到每天睡前问候MOD制作者家属,恨到扣上一顶大帽子掀翻踩倒永世不得翻身的,除了EQ2东方版我倒是没有见过第二个。

      至于吗?说得不好听一些,你们这些人连东方版这个游戏都没有碰一下有什么资格如此诋毁呢?都是SOE开发制作发行的,为什么要在他还没出生前就戴上变色眼镜将其打成走资派扣上帽子呢?就因为是区别对待?就因为提供设计原案的不是SOE?就因为这丫的是混血的?就因为你们看习惯了MF的风格?!四人帮早些年已经垮台了吧,貌似现在也不用划分左右派了吧。如果MF一开始就设计成东方版这样子,这些YYer又会怎么说?或许有人会说我没有接触过EQ,所以不明白这种心态,这种心态却正阻碍了你们用开放的眼光来看问题。突然想起来,清朝的遗老遗少在面临砍头还是剪辫子这个问题时都不约而同地选择了后者,在高喊“那是老祖宗东西”的时候无奈的剪掉辫子,逐渐也习惯了这种生活。虽然没有到生死攸关这地步,也没有强迫你做些什么毕竟还有MF,但我想多少也有一些寓意的。况且有多少人真的能够去MF在陌生的世界习惯呢?

      说到这里貌似会有人说我是枪了,这......如果我写这橘子可以无偿提供我张封万位的支票我也认了,如果没有阴谋论者还是爬开吧。一个游戏的宣传不但靠媒体也靠一些有经验的老玩家,这些EQ FANS都如此,到底让那些有心尝试的新玩家如何看待,恐怕是避之不及,别让爆浆溅落到自己身上。

      只顾自己感受而忽略了让其更好的发展,这不就正式井底之蛙的另一面吗?或许说由于EQ的惨淡运营而导致他们有了类似幻肢痛的感觉,那么现在对待东方版的态度显然已经跑到了另一个极端上,这和幻肢痛没有任何本质的区别,也和那些捧着wow臭脚沉浸在柏拉图式幻想里的玩家没有区别了。不过就是改个脸孔而已,游戏还是那个游戏,内涵并没有变,可为什么偏偏非原版不玩呢,多半是那种所谓的优越感作祟吧~貌似不少人叫嚷着EQ FANS层次高,可现在这种心态在我看来,和那些没有内测论坛就已经乱成一片的韩国游戏没有任何区别。

      由于自己多少也算一个业余自由撰稿人,所以接触媒体的人稍微多一些。也知道了一些关于EQ2不便透露的内幕消息,所以相对理性的站在第三者的角度上来看,现在这种过于偏激的YY是多余的不可取的。无论是宣传、MOD还是最后的运营方案橘子都在积极准备,但现在还不是公布的时候。貌似我们看到的这套让人很喷的MOD已经是第n版了,一切都在进步,一切都还有可能,毕竟橘子是重视EQ2的~(双版本问题橘子已经提交SOE了,讨论中)

      说了好多废话,如果说EQ FANS不摆正心态,积极面对。反倒冷嘲热讽,一副事不关己,在MF逍遥快活的样子,那么最后橘子将成为第二个UBI。不过那个时候各位不必悲伤也不必难过惋惜或者想追忆什么了,大可以慷慨的接收其他游戏玩家的讽刺,因为这一切不是水土不服也不是运营宣传不够造成的,再次推到诺拉斯的正是所谓支持EQ2的EQ FANS自己。

       未来如何,是否会留下一丝遗憾,只有时间知道。

      或许这样也好,不用我们火星人来华丽的霸占了。

    先驱之路

      先驱者,最初发现或帮助发展某种新事物的人,为别人作出可仿效的榜样或为别人铺平可接踵而行的道路者。也可以解释为在扑街后,死在沙滩上的或以儆效尤之辈。

      那么今天我就先驱一把,算是对目前在MF我的亡灵生涯做一个现状总结。

      自报家门先:
      姓名:Pumi Alphonse
      服务器:FayDark
      工会:Wlalchina Tyrants
      出生地:神殿大街
      种族:侏儒
      职业:亡灵召唤
      目前级别:22

      从最开始的种族选择说起,虽然有人说种族选择和日后发展没有太大联系,因为都是可以后天培养或依*装备增强的。但是从我感觉来看,法师系的初始状态的高低(主要是敏捷、智慧和智力)直接决定了你一开始的生存状态。最开始我选择的猫人,和后来的地精(同职业同装备)相比无论是在法术伤害还是法术施展成功率上都有一定的差距,这在最初几级和在某个技能没有完全掌握前是最明显的。

      在从船上踏入新手岛后,你可以选择4个大体的发展方向。或许有人说要在庇护之岛上将工匠技能提升到最高再出山,但是那样不是很现实,因为伐木、捕鱼、采矿什么的是随着你的级别提高而增加上限的,庇护之岛上最高人物等级6级,即便你怎么努力这些基本技能也无法继续提高。不过如果你有毅力还是可以将商业技能熟练到9级再出岛的,毕竟庇护之岛的基础材料丰富,可以锻造出很多高品质的素材。最后在新手之岛有不少拿好装备的任务,你可以根据自己的需求有选择的作完,也可以全部拿下(不同职业的专属任务不算)。

      在庇护之岛的日子里你会发现,EQ2的操作也不过如此,和你玩过的其它类型游戏都有相似之处。所以你只需花23个小时就可以完全熟悉界面和操作。而不是像EQ1那样晕头转向,直到发现自己已经面临崩溃的边缘。

      当你第一次踏入支离破碎大陆的时候才代表你的冒险生涯真正的开始,值得一提的是,拥有一间每周租金5s的简陋公寓应该是必需的,因为商店交易包括日后的物品堆放都可以在你的小窝里进行(需要在NPC处购买留言板或着自己打造家具)。不要认为5s很贵,渐渐得你可以发现随便卖掉几根骷髅的大腿骨就足够支付房租的了。如果过期没有缴纳也没有关系,房主不会吝啬的将你小窝里的东西变卖,只要续费就可以。

      安顿下来后,你所面临的第一个问题就是被这个城市所接纳,也就是完成市民任务,拿到良民证……这可能是你第一个接受的副本任务,任务完成后你将会从4个选项中选择套符合你自己职业的装备,这些东西对初级玩家来说非常有帮助。

      不要着急往野外跑。城市里提供了不少为新手准备的初级跑腿任务,你甚至不用出门打怪就可以快速的将自己的级别提升到10级,同时也熟悉了你所在城市的大概风貌。接下来你将面临你人生的第一次选择,成为什么职业。这个选择其实在8级的时候就可以接,如果你的同伴够强完全可以在这个级别完成一转任务。不过我还是建议你9级的时候再去。因为召唤师转职的最后一步是要求你创造一个土元素并击败他,对于8级的玩家而言可能有点困难。

      在完成转职后你可以带着你的Pet去野外谋求新的发展,Pet开始等级始终比你低1级。你可以去NPC处购买APPII的卷轴,将Pet的等级提高到和你一样。这里需要提醒大家的是,当你升级后,你可以重新召唤一个Pet来取代过去的,这样可以保证你的Pet能力总处于良好状态。不要认为这个时候的Pet是万能的,相反的,他很脆弱,可能无法抵挡某些++怪的致命一击。你需要的是攒钱,然后到出生地找一个可以落脚的批发者工会,并加入他们。这样你就可以尽情使用他们所提供的地下工房和黑市系统。建议各位召唤师第一时间购买Adept级别的召唤书,这样你的宠物将成为你的分身和你可*的伙伴(这并不意味着你可以悠闲在后面喝茶而让你的Pet冲锋陷阵),此外多吃食物和水是必需的,除非你想在弹尽粮绝的时候跟怪物拼HP......

      在你升级的时候会面临选择专长技能或者某些特定魔法升级的困惑,这里提醒各位玩家,专长技能的选择最好以你打的怪为依据,如果你经常对付ORC,那么对骷髅系的魔法就没有多大作用。这在发动英雄轮盘的时候最明显,准确使用专长技能往往可以达到2倍的伤害输出(请大家平日一定要熟练使用英雄轮盘)。按照我的升级路线,自由港的召唤师建议选择的技能包括:加强的lighting法术、兽人专长、骷髅专长、幽灵专长、加强的Dot法术和束缚术等等。

      自然学习得到的技能也建议你们购买相应的Adept书升级,其中包括(由于是英文不好翻译,所以我在后面附上大概作用):Seism(大面积集体DOT)、AgitationPet加血)、Invisibility(隐身)、Splinter of Essence(碎片,折HP补充MP)、Dust Blastlighting的一个分支,英雄轮盘发动后使用威力巨大)、Bludgeoning Earth(高级DOT,不过这个后面有增强技能选择)等等。还有很多技能,如果你不选某些技能也不要担心,在以后的升级过程中也会自然学到。

      最后来说说组对组队,很显然亡灵召唤师属于二级炮手+帮凶的角色,有亡灵在可以说基本上是算1.5个人。Pet可以协助MT攻击,而自己可以站在安全的地方做伤害输出,魔法伤害比纯法术系差一点,用棍子敲比他们强一点 -_,-

      队伍配合完美的情况下还是很轻松的,在危急时刻还可以利用Pet解辅助系的围(只要怪物不是太强),吸引火力。但是!最好还是跟随MT的攻击方向,不要让Pet单独对付一个怪,那样的下场很有可能是Pet在秒杀后,局面混乱而造成MT无暇吸引其他的怪物导致你自己和辅助系被灭。而且最好能控制一下自己作为伤害输出单位的攻击节奏,攻击节奏太快会造成怪物对你的仇恨率直线上升 - -|||

      总之啊~召唤师由于有多出的那个0.5人头数,算是第一梯队(MT)和第二梯队(纯Mag)中间的位置,在组队的时候往往那0.5就可以成为队伍存活的一个条件。

      除此之外,作亡灵召唤师必须有视Pet如粪土和三心二意的决心,当你或者大家被围攻的时候,有必要在逃跑时让Pet作肉垫,跑出安全距离时让Pet自杀以保全队伍和自己。在攻击的时候Pet优先,并及时根据Pet的状态作出相应的技能调整(石化、DOTDD或者给Pet回血等等),并时刻指挥Pet,让他服从你的意志,不得不说有的时候Pet的脑容量真成问题啊~

      以上的前提条件是Pet升级到Adept级别,否则一切都是空谈!!!没有Adept级别的Pet,召唤师自己的压力会很大(Solo,组队的话,APPPet也没有太强的攻击力)。

      当然这些东西都是我自己目前的经验,具体问题具体分析,上面说得也只能提供一个参考,不建议大家照搬,最后如何学习相应技能还是看各位玩家自己的需求。

    庇护之岛:
      1~6SOLO建议:任何地点
               组队建议:任何地点、一些小小的山洞或者nomed

    自由港:
      10~15 SOLO建议:墓地、难民营、废墟等各出生地周边的一些小区域,但不要跑太深 
           组队建议:公共大陆的兽人或一些“流氓”村落

       15~19SOLO建议:公共大陆(游荡好了,总有你可以发现的好地方)
                     组队建议:Wailing Caves(这里有全大陆等级最低的+++BOSS,可以体验RAID)、Fallen Gates

      提醒:善用call for help按钮,这样可以让你在逃跑的时候移动速度加快。至于界面,最好把三排快捷栏都调出来,一个绝对不够,其他的自己DIY到合适的状态即可,不建议使用系统默认的窗口布局,除非你能流畅背诵所有的快捷。尽量不要盲目的出去枯燥的打怪,任务是必需的,回报是丰厚的(尤其是SOE修改了任务回报后,回报金钱和经验也有不少增长)。你无法做完全部城市NPC的所有任务,不过幸好有导师系统让你可以重温一些错过的任务,顺便增加一些小小的经验。

      另外商业技能最好也能到2转,这样你会增加一块很丰厚的收入源,至于什么职业就完全看你的兴趣了,不过依然不建议法师去当什么铁匠,要知道我们的HP可能还不够承受一次小小的火炉爆炸......

      接下来就到2转了,亡灵的2转相对容易一些,但也要面临一个副本。最后2转后你就可以考虑到其他地区探索(建议自由港的各位去NEK森林或者Fallen Gates转转)。强烈建议2转后以AQ装备、光之石、25级的遗产任务为先,有了装备才能更好的武装自己。

      法师主要还是看敏捷、智力的,我不知道EQI如何,EQ2的技能增长是按照你使用该技能的次数决定的,比如说敏捷高的在这个基数上躲避/承受敌人攻击次数越多那么相应的被动技能也就增长越快。本人极度无聊的时候把肉搏提高到了6x(就是在Pet后面跟打,开始时命中率简直惨不忍睹),基本棍棍命中 -_,-

      我上面举的猫人和地精的例子实际上是我自己体会到的,并没有很准确的系数对比。同样接毁掉哥布林箱子的任务,同样级别的+哥布林,我选猫人的时候是他追我打,打得几乎扑街才跑到门口找到保安(因为施法打断概率和施展错误概率太高了,他打我2~3下我才打他一下)。而用地精,同样装备同样怪物的情况下,我可以在消耗2/3HP后将他扑掉。所以我才得出了如上的结论——和种族的起始系数有关。你可以用最极端的例子去证明,比如说巨魔法师或者地精战士一类的。

      当然,随着人物级别的提高,被动技能熟练度和装备档次的提高,这些差距越来越小,但是我感觉在至少20级前,那些基本系数还可以在很大程度上决定你人物所扮演角色的未来。

      至于出生地的问题,完全是各有所好,我开始也不喜欢自由港,但是后来慢慢接受了。因为相比奎诺斯,自由港周边更适合小团队生存。SOLO也可以,公共大陆上有不少固定的SOLO点,非常适合单人不受干扰的进行游戏。不过怪物分布不是按照等级来定的,你在平均等级12的地区也会发现刷出15甚至更高等级的怪来。

      我目前才22级,所以也只能将我的经验讲述至此。对于没有接触过EQ2的纯新手们,最好在新手岛多建立几个体验人物,熟悉操作后再出岛。我有一个朋友以前只玩韩国游戏,居然要求Mag和怪物之间保持一定距离后再攻击、用键盘的时候手忙脚乱、而且不知道喝水吃面包,更不要说做任务和提高商业技能了。所以大陆测试的时候请各位高手多多帮助引导新手,让他们真正熟悉这个世界。